Прокачка и билды в Butcher Hero
В Butcher Hero нет очков опыта. Прокачка держится на механике, которую разработчик называет Adaptive Gluttony, «адаптивное обжорство»: съедая врага, мясник забирает его атрибуты.
Что даёт съеденный враг
- Каждый съеденный враг навсегда повышает характеристики.
- Какие именно характеристики, зависит от типа врага: броня, скорость, урон и другие.
- За съедание разных типов врагов открываются уникальные улучшения.
Поэтому важно не только сколько вы съели, но и кого.
Специализация или баланс
В описании игры прямо сказано: можно вложиться в одну характеристику ради огромных множителей или совмещать их ради сбалансированного билда.
| Подход | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|
| Специализация | Большие множители, быстрые победы над подходящими врагами | Тяжело против врагов, устойчивых к вашему урону |
| Баланс | Ровная игра на любом острове | Нет взрывного урона против боссов |
На старте ешьте всех подряд и набирайте базу. Специализироваться есть смысл, когда начнутся боссы и станет понятно, чего не хватает.
Используйте слабости врагов
Разработчик советует «плавить» сильных врагов через их слабости. В игре три типа урона: режущий, колющий и дробящий. Если враг держит один тип, переключитесь на оружие с другим.
Экипировка и эволюция
Характеристики от еды складываются с бонусами экипировки. В глобальном обновлении 2.0 экипировку полностью переработали: добавили новые предметы, новые характеристики и эволюцию предметов.
- Эволюция открывает у предмета новые способности.
- Механика Infinite Evolution позволяет превратить мясника в гигантского титана или в монстра с лезвиями.
- В 2.0.4 усилили масштабирование предметов, вкладываться в экипировку стало выгоднее.
- В 2.1 добавили аксессуары с уникальными способностями и новые мифические предметы.
Другие источники силы
- Древо душ: души съеденных врагов тратятся на особые улучшения.
- Кристаллы: добываются на карте и дают дополнительные бонусы.
- Башня боссов: главный источник сильной экипировки.
Частые вопросы
Есть ли предел прокачки в Butcher Hero?
Нет. По описанию разработчика, каждый съеденный враг даёт постоянную прибавку к характеристикам, и ограничений роста нет.
Что лучше: специализация или сбалансированный билд?
Специализация на одной характеристике даёт большие множители, баланс надёжнее. Новичкам проще начать с баланса, а специализироваться ближе к боссам.